문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 누누와 윌럼프 (문단 편집) === 장점 === * '''다채로운 CC기와 팀파이트 능력''' 누누와 윌럼프는 리메이크 이후 둔화만이 아니라 조건부로나마 에어본, 속박을 가지게 되어 변수 창출 능력이 매우 올라갔으며 패시브의 효과로 아군의 공속을 올릴 수 있어서 갱킹에 뛰어나다. * '''뛰어난 파밍력과 갱킹력''' 1레벨 기준으로도 12초마다 강타를 쓰는 거나 다름없는 잡아먹기로 인해 누누와 윌럼프는 캠프를 도는 것만이 아니라 카정도 뛰어난 편이다. 거기다가 패시브가 티아맷 기본 능력에 쿨타임이 달린 것과 비슷한 부채꼴 범위 광역 평타를 가능하게 해주고 W로 인해 카정이나 갱에서는 주도권을 잡고 들어가는 게 가능하다. 특히 바위 게나 드래곤, 전령, 바론 등 주도권 싸움이 발발하기 쉬운 곳에서도 누누와 윌럼프는 주도권 싸움에서 반전을 가져오는 강타를 2개나 들고 있는 것이나 다름없어서 오브젝트 처리 능력도 좋은 편이다. 라인에서도 이 장점이 그대로 드러나는데, W를 오래 굴려 피해량을 높이면 1레벨부터 원거리 미니언을 한 방에 없애버린다. 극초반부터 이렇게 라인 클리어가 빠른 챔피언은 극히 드물다.[* 누누 외엔 [[카서스]] 같은 지속 장판기를 든 챔피언 정도다.] 갱킹에 있어서도 W의 빠른 이속과 에어본, 추적 능력과 잡아먹기의 체력 관리[* 다만 누적된 체력 및 방어력 너프로 인해 Q의 레벨이 낮은 초반 구간의 체력 관리는 세간의 인식보다는 불안정한 편이다.] 덕분에 앵간한 정글러는 꿈도 못 꾸는 '''2레벨 갱킹'''이 가능한 몇 안 되는 챔피언이다. 라이너 입장에서는 1레벨부터 CS를 먹다가 갑자기 굴러온 눈덩이에 치이고 라이너와 누누와 윌럼프의 협공에 산화할 수도 있기 때문에 적 팀 라이너는 누누와 윌럼프의 존재만으로도 심리적인 압박을 크게 받게 된다. * '''굉장히 높은 깡딜과 AP 계수''' 누누와 윌럼프의 스킬은 시전 시간이 오래 걸리고 조건도 많지만 이론상의 피해량이 굉장히 높은 편이다. W는 최대 '''{{{#mediumslateblue 480 + 2.5 AP}}}''', E는 최대 '''{{{#mediumslateblue 492 + 2.15 AP}}}''', 절대 영도는 최대 '''{{{#mediumslateblue 1275 + 3.0 AP}}}'''로 스킬의 피해량 하나하나가 웬만한 마법사 챔피언의 기본 콤보나 궁극기 급으로 매우 높다. 이 때문에 탱커 빌드라도 AP 아이템을 한두 개만 섞으면 딜량이 크게 늘어나며 작정하고 AP 빌드를 타면 강력한 누킹 딜링으로 적을 순식간에 처치하거나 궁극기로 다수의 적을 쓸어버릴 수 있는 잠재력을 지니게 된다. * '''쉬운 조작 난이도와 접근성''' W의 조작 감각만 익힌다면 누누와 윌럼프만큼 안정적이고 쉬운 정글러 챔피언도 드물다. 콤보가 W로 눈덩이를 맞히고 E를 쏘면서 평타와 잡아먹기를 섞는 것이 전부이다. 그래도 안 죽는다면 E의 속박 타이밍에 맞추어 절대 영도로 마무리하면 된다. 유지력이 좋아 풀피를 유지하며 정글링이 가능하고 니달리나 리 신처럼 특별한 기교나 컨트롤을 요구하지도 않는다. 챔피언 가격도 겨우 450BE로 누구나 부담없이 구입하고 써볼 수 있을 정도로 접근성이 좋다. * '''의외로 좋은 생존력''' 누누와 윌럼프는 탱킹력이 딸리기는 하지만 탱킹과 생존은 별도의 문제다.[* 제드나 케인의 경우 둘 다 유리몸 챔피언이지만, 유틸리티와 기동성덕에 생존력은 상위권이다.] 잡아먹기의 흡혈과 절대 영도의 쉴드는 위험한 순간 유지력을 보충해주어 생존에 힘을 실어주고 특히 절대 영도는 폭딜을 내재하고 있어서 역공으로 상황을 역으로 뒤집는 것도 가능하다.[* 이 두 스킬의 경우 극탱으로 가는 누누보다 암흑의 인장/메자이의 영혼약탈자를 갔거나 아예 AP 메이지로 가는 미드 누누가 포텐셜이 더 높은 편이다. 그도 그럴 것이 잡아먹기에는 흡혈이, 절대 영도에는 쉴드와 피해량에 무시하지 못할 AP 계수가 달려있어서 이 두 스킬은 주문력이 높을수록 점점 강력해진다. 평상시의 멧집은 상대적으로 탱 누누에 비해 약할지 몰라도 미친 듯한 흡혈/쉴드/궁극기의 피해량이라는 삼박자로 극적인 상황에 매우 위협적으로 돌변한다.] W는 에어본을 맞추고 튀기만 해도 생존용으로는 제값은 하며 혹은 도주용으로 쓰면 하드 CC기에 맞지 않는 이상 순수 이속으로는 따라잡을 수 없고 마스터 이의 [[마스터 이#s-4.5|최후의 전사]]마냥 둔화에도 저항한다.[* 다만 어지간하면 진입용으로 사용하는 스킬인 데다가 쿨도 길어서 W로 도망갈 기회가 많지는 않다. 게다가 시전 후 3초 가량은 셀프 둔화를 거는 꼴이나 다름없기에 탱킹력이 부족한 누누에게 그리 실용적인 선택지는 아닌 셈.] E는 맞추기만 해도 둔화, 범위 안에 들어오면 속박으로 범위 끄트머리에서 속박을 유도한 뒤 난입을 키고 튀는 누누와 윌럼프는 앵간해서는 잡기 힘들다.[* 굳이 속박까지 연결시키려고 거리조절을 하기보다는 E 3회만으로 난입 발동이 가능하니 일반적인 상황에서는 E의 둔화+난입의 이속으로 거리를 벌리는 편이 좋다.] 이처럼 뛰어난 유틸리티와 하드 CC기로 무장한 누누와 윌럼프가 작정하고 생존을 위해 스킬을 사용한다면 누누와 윌럼프를 잡는 것이 쉬운 일은 아니다. 이런 평균 이상의 생존력과 스킬에 높은 AP 계수가 있는 것이 어우러져 잘 큰 상황이라면 누누와 윌럼프는 적에게 몸을 박아야 하는 근접 인파이팅 챔피언임에도 불구하고 암흑의 인장/메자이의 영혼약탈자를 가더라도 스택을 잃지 않고 안정적인 플레이가 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기